发布时间: 1/15/2026

扬帆出海 作者丨汪酱
每月的游戏榜单分析如期而至,通过梳理AppMagic与Sensor Tower发布的10月数据,我们观察到了全球移动游戏市场一些令人振奋的新变化。最为显著的趋势是,在下载量与收入增长的榜单前列,涌现出了近十款全新面孔,这一数字不仅远超过去三个月的平均水平,也标志着市场活力的显著回升。
市场流动性增强,多款新品强势突围
新游戏的密集上榜为整个行业注入了强心剂。在下载增长榜单中,我们看到了《Spinning Rubber Master》、《ScarFall 2.0:Battle Royale》、《FC Mobile VN》以及《二重螺旋》等潜力新星的身影。而在收入增长领域,《星塔旅人》、《王国:霸道》、《嘟嘟脸恶作剧》和《缔造者:放逐之地》等产品表现抢眼。值得一提的是,《Legend of Elements》与《Chaos Zero Nightmare》展现出了极强的综合实力,双双跻身下载与收入增长双榜。
此外,部分老牌厂商的新作同样保持了稳健的增长态势。冰川网络推出的休闲策略游戏《X-Clash》、红海无限旗下的《Water Match》、乐信圣文打造的麻将新品《Vita Mahjong》及三消游戏《Tile Explorer-Triple Match》,还有麦博文化的《Mystery Town》和乐牛游戏的《Huntopia:Fantasy RPG》,都在本月交出了亮眼的成绩单,值得行业重点关注。
下载榜风向标:中重度游戏抬头,适老化设计成休闲新宠
回顾近期的市场走势,休闲类游戏往往占据了下载榜的绝对主导地位,例如在7月份,该品类曾一度包揽了榜单约75%的席位。然而,10月的榜单结构发生了微妙变化,中重度游戏的权重显著提升。在下载增长前30名的游戏中,FPS、二次元及SLG等中重度品类占据了近三分之一的份额,达到了约10款。
冰川网络再下一城,SLG赛道迎来新爆款
冰川网络的新作《X-Clash》无疑是本期榜单中的明星产品。这家以往在卡牌和放置类游戏(如《X-Hero》、《Hero Clash》)领域建树颇丰的厂商,正通过《X-Clash》积极拓展休闲SLG版图。作为新产品线的首发力作,该游戏自8月中旬全面上线后经历了一段平稳期,终于在10月迎来了爆发式增长。
数据显示,10月22日该作成功登顶墨西哥游戏总榜,并拿下巴西和美国休闲游戏榜的头把交椅。据AppMagic推算,其在10月25日的单日下载量峰值可能突破了176万次,创下历史记录。与此同时,其商业化表现也水涨船高,单日流水约达8万美元。整个10月,《X-Clash》预计斩获了2220万次下载和1300万元人民币的流水收入。

拼图玩法的微创新:《Jigsolitaire》的逆袭之路
另一款备受瞩目的黑马是日本厂商Gamincat发行的《Jigsolitaire》。这款结合了拼图与接龙玩法的益智游戏于今年3月上线,其爆发轨迹与《X-Clash》颇为相似,均在10月迎来了高光时刻。上线初期,该作在美国iOS免费榜仅短暂露面便沉寂许久,排名一度跌至500名开外。然而,从9月开始,其排名呈现火箭式上升,10月不仅连续6天霸占美国iOS免费榜榜首,还横扫了全球34个国家和地区的免费榜冠军。
根据AppMagic的数据,该游戏10月下载量激增407%,单月下载总量达到560万次,这一数据已逼近长期霸榜的《快乐爱消除》(810万次),成为休闲赛道中不可忽视的竞争力量。

顾名思义,《Jigsolitaire》巧妙融合了Jigsaw Puzzle(拼图)与Solitaire(纸牌接龙)的核心元素。游戏采用关卡制,随着进程推进,碎片数量增加,但独特的“自动吸附”机制——即碎片移动到正确位置会自动连接——大幅简化了操作门槛。加之其滑动操作带有“华容道”的既视感,使得游戏能够覆盖极广的用户群体。

尽管商店评论中有部分硬核玩家吐槽游戏“难度过低”、“缺乏挑战”,但从版本更新记录来看,开发团队并未调整核心机制。结合广大大平台的数据,该游戏自9月下旬起大幅增加了广告投放,且投放曲线与下载增长曲线高度吻合,这表明其爆发主要得益于精准的买量策略。

在素材选择上,除了展示世界名画拼图外,厂商敏锐地捕捉到了现代人对于“年龄增长”、“智力衰退”及“记忆力下降”的焦虑情绪。这种营销切入点显然是为了吸引更广泛的年龄层,特别是对益智健脑有需求的中老年用户群体。

《Jigsolitaire》的火爆也产生了明显的溢出效应,带动了同类竞品的增长。同一时期,多款拼图类游戏排名迅速攀升,例如红海无限的《Jigblock Puzzle》就从榜单边缘一举冲入iOS免费总榜TOP36。

“银发经济”在游戏圈的体现
乐信圣文的《Vita Mahjong》同样验证了这一趋势,并带动了麻将品类的热度。自6月以来,该作长期稳居下载榜前列,增量稳定。其兄弟产品《Tile Explorer-Triple Match》也紧随其后,共同巩固了厂商在休闲领域的地位。
从设计风格来看,《Vita Mahjong》作为一款经典的麻将连连看游戏,与《Jigsolitaire》有着相似的用户画像,即倾向于中老年群体。游戏特意采用了大字体、高对比度以及简单的关卡设计,这种“适老化”的改造顺应了全球人口老龄化的大背景,预计未来将成为休闲游戏设计的重要分支。

《Tile Explorer-Triple Match》则主打堆叠消除玩法,结合油画风格背景与ASMR音效,营造出极致的放松体验。平滑的难度曲线和流畅的操作反馈,使其在Google Play平台的累计下载量已逼近1亿大关,远超iOS端表现,充分展示了乐信圣文在细分赛道的精准布局能力。

中重度游戏新风向:减负与差异化
在休闲游戏之外,中重度领域的表现同样精彩。韩国Smilegate的《Chaos Zero Nightmare(卡厄斯梦境)》与英雄互娱的二次元刷宝游戏《二重螺旋》尤为引人注目。
据悉,《Chaos Zero Nightmare》国服已确定由腾讯与小明太极联合代理。这款回合制卡牌游戏借鉴了《杀戮尖塔》的Rogue爬塔机制,但在设计上做了大量减法:不设复杂流派,连招简单易懂,并直接在卡牌上标注攻击类型,极大地降低了新手门槛。为了保持长线乐趣,游戏引入了“可成长卡牌”系统,由4张固定牌加4张成长牌组成的牌组,在降低上手难度的同时保留了策略深度与Rogue特有的不确定性。该作上线后迅速冲入韩国iOS畅销榜TOP10及日本TOP24,是近期表现最亮眼的二次元中小体量黑马。

收入榜单:国产新游强势霸榜
在收入增长榜单上,10月共有6款新游首次入围,其中半数为国产游戏,分别是悠星网络的《星塔旅人》、B站发行的《嘟嘟脸恶作剧》以及4399的《Legend of Elements》。
《星塔旅人》虽然与《Chaos Zero Nightmare》同属中小体量突围的典范,但玩法截然不同。这是一款俯视角的动作冒险游戏,玩家控制主角并搭配两名自动辅助角色战斗,整体体验接近放置类游戏,操作极其轻松。游戏将策略重心转移到了战前的Build构筑上,如属性配队、秘纹搭配及Rogue三选一升级等。这种“轻操作、重策略”的设计,使其既能满足休闲玩家的主游需求,也能成为硬核二次元玩家的优质副游。

由韩国Epid Games研发、B站代理(除韩国外)的《嘟嘟脸恶作剧》则是另一款主打休闲疗愈的二次元新品。其核心卖点在于基于Live2D技术的全场景实时捏脸互动,配合Q版角色的丰富表情,极易激发玩家的UGC创作欲,形成社交传播。

在玩法上,该作融合了回合制与放置自走棋模式,全程挂机即可完成任务,完美契合碎片化时间。良心的抽卡福利和非重氪设计,使其能快速将新用户转化为核心粉丝。凭借“差异化题材+UGC传播+轻量化玩法”,该作10月8日上线后便在港澳台及日本地区霸榜,不满一个月即斩获300万美元收入,强势杀入增长榜TOP20。
结语
纵观10月榜单,一个清晰的趋势浮出水面:即便是传统的中重度游戏,也在积极寻求轻量化转型。特别是在极度内卷的二次元赛道,避开单纯的体量堆砌,转而通过差异化的内容定位和更轻松的游戏体验来吸引玩家,或许将成为未来一段时间内厂商突围的关键法则。