发布时间: 12/4/2025

各位云顶之弈的弈士们,欢迎阅读天下无双格斗大赛赛季的收获总结报告。这份总结由多个部门与开发团队协作完成,旨在回顾本赛季的亮点、挑战及待优化之处。接下来,让我们认识参与本次总结的核心团队成员:Michael "TheDjinn" Sloan担任赛季负责人,从双城之战赛季开始接触游戏并自怪兽来袭赛季起担任设计师;Tim "Truexy" Jiang是线上末期统筹设计师兼线上团队负责人;Giovanni Scarpati负责角色定位更新设计,同时是锤石的忠实粉丝;Tori Ero作为游戏玩法美术总监,覆盖从小小英雄到Logo的全方面美术工作;Isaac Wood担任美术负责人,近期发现Christina与Tim同姓却不相信有特殊联系;Christina "xtna" Jiang则从第一届恭喜发财活动起担任产品负责人。

在开始正式复盘前,我们想先做一点背景说明。过去我们发布过不少赛季收获总结,期间一些反复出现的问题(如bug)也被多次提及。这并非意味着团队未吸取教训,而是希望向大家坦诚:这些问题仍在解决中,或解释其反复出现的原因。事实上,游戏开发并非易事,与其回避问题,我们更愿意持续讨论最受关注的领域,保持透明沟通。当然,本次总结也包含许多新的收获与发现,下面是内容概要:强化果实机制复盘、阵容灵活性问题分析、神器设计反思、bug处理经验、璐璐小怪兽训练师羁绊案例、棱彩阶羁绊回顾、角色定位更新总结、动漫风格呈现、敖兴之峰模式反馈。

强化果实作为本赛季的核心机制,上线初期凭借动态性与趣味性获得玩家广泛好评。它让弈子获得个性化强化效果,如同动漫主角般拥有高光时刻,且效果可在对局中调整。赛季前两个版本的问卷显示,多数玩家认为强化果实提升了游戏乐趣——其评分甚至超过双城之战2赛季的异常突变机制,但略低于双城之战1赛季的强化符文(该机制已成为永久内容)。玩家们尤其喜爱伙伴强化果实(如飘移双人组、粉丝福利)等新颖设计。
云顶之弈天下无双格斗大赛强化果实机制玩家反馈数据图
然而,随着赛季推进,强化果实的复杂动态系统也暴露出问题。一百多种强化与六十多个弈子的组合,创造了海量可能性,即使尽力平衡,与其他元素(强化符文、装备、技能)交互时仍出现部分强势组合。团队意识到,应更早移除低效选项(如卡尔玛的超级天才、玛尔扎哈的猎手本能)及破坏平衡的强化(如普朗克的延展手臂)。此外,通用强化果实的应用需更谨慎,例如妖精的尾巴在伊泽瑞尔与克格莫身上效果差异大,易误导玩家。强化果实还引发了关于主导性体验的思考:玩家可追求心仪强化,但失败时体验糟糕。团队采取折中方案,未来将明确机制定位。值得一提的是,强化果实让玩家看到弈子个性化的潜力,以卢锡安为例,其适配的强化果实达18种,包括直接提升属性的能量源泉、改变玩法的追击等,为玩家提供多元策略选择。
云顶之弈卢锡安强化果实组合效果拆解示意图

灵活性是本赛季玩家反馈较多的问题之一。团队定义的灵活性指玩家根据商店刷新、前期装备及强化符文调整阵容的能力,即随机应变的对局策略。虽然高玩追求灵活,但休闲玩家硬玩固定阵容也应可行。然而本赛季阵容灵活性不足,例如商店刷出悠米却因无5天才或5战斗学院羁绊而无法使用,反映出阵容组建的僵硬。这部分源于赛季羁绊强度,也与强化果实等变量的最优解怪圈有关。
云顶之弈天下无双格斗大赛阵容灵活性缺失案例分析图
例如悠米依赖天才法力回复与战斗学院潜能机制,玩法面窄需早定阵容;小怪兽训练师需璐璐早出小怪兽才能升级;部分神器如卢登的激荡仅适配阿狸且强度过高导致禁用;一些强化果实需早积累也导致玩法僵化。这些设计抉择叠加,使本赛季玩法整体不够灵活。未来团队将优化羁绊低阶可玩性,拓宽玩法,确保弈子在无特定投入时也能发挥作用。

神器设计是本赛季另一焦点。当某个神器成为弈子必备选择时,平衡问题便凸显。例如卢登的激荡与阿狸组合过强,迫使团队禁用。团队反思后认为,应优先保证弈子无神器时的强度,而非依赖神器提升。未来将调整神器设计,拉近有无神器的强度差异,使其适配更多弈子。同时考虑神器轮换机制,应对赛季变量带来的平衡挑战。
云顶之弈神器设计平衡问题分析图

本赛季内容体量庞大,新弈子、羁绊与强化符文组合创造了海量可能性,但也增加了测试难度。团队尝试新开发流程,压缩了末期统筹时间,导致bug修复进度滞后。例如璐璐的小怪兽训练师羁绊出现共享选秀bug,最终被移除出选秀。这些都是探索系统极限的代价,团队将吸取教训,增加末期统筹时间,优化测试流程。
云顶之弈璐璐小怪兽训练师羁绊bug问题说明图

角色定位更新是本赛季的成功尝试,包括法力回复属性调整、坦克拉仇恨机制及角色更新。法力回复改为核心属性,更符合战斗节奏;坦克有50%几率被优先锁定,鼓励近战放前排;角色更新解决了吸血坦克问题,拓宽了战士设计空间。虽然仍有优化空间,但整体提升了游戏健康度。
云顶之弈角色定位更新效果对比图

本赛季的动漫风格是一大亮点,团队首次为所有英雄采用统一风格,通过新渲染技术、轮廓线及特效实现动漫感。超级战队羁绊展现机甲风格,巨型机甲组合效果震撼;前四名仪式也获玩家好评,未来将保留该功能并优化为更永久的风格。

敖兴之峰作为首次正式PvE升级模式,取得了不错成绩,峰值时长追平强音争霸回归。星界之力中佐伊人气最高,虽数据显示提莫更强。许多玩家用12名星界之力登顶获得星界宗师奖励。团队将总结经验,未来若有类似模式会及时分享。
云顶之弈敖兴之峰模式星界之力人气排行榜
云顶之弈敖兴之峰模式玩家登顶数据统计

感谢各位弈士阅读完这份长文总结。团队一直关注玩家反馈,并将持续优化游戏。期待在未来赛季与大家在符文之地相遇,祝各位弈运亨通!