发布时间: 12/4/2025
亲爱的云顶之弈勇士们,欢迎阅读天下无双格斗大赛赛季的收获总结。这篇总结由多个部门与开发团队共同撰写,旨在回顾本赛季的成功亮点、存在的问题以及介于两者之间的各类细节。作为《英雄联盟》云顶之弈:天下无双格斗大赛收获总结系列的一部分,我们希望通过透明的分享,让大家了解赛季背后的思考与未来的优化方向。文章内容来自多位核心团队成员,包括赛季负责人Michael “TheDjinn” Sloan、线上团队负责人Tim “Truexy” Jiang、角色定位更新负责人Giovanni Scarpati、玩法美术总监Tori Ero、美术负责人Isaac Wood以及活动产品负责人Christina “xtna” Jiang等。
先做一点背景说明:我们已经发布过不少赛季收获总结,期间有些老问题(如BUG)被反复提及。这并非意味着我们没有从中学习,而是想让大家知道,这些问题仍在我们的关注列表中——要么正在积极解决,要么想解释它们反复出现的深层原因。制作一款持续运营的游戏并非易事,与其回避这些问题,我们更愿意保持开放的态度,持续讨论那些最让玩家和团队困扰的领域。当然,本次总结也包含了许多新的内容和见解。接下来,让我们快速浏览本期总结的核心要点:强化果实机制的回顾、赛季灵活性问题分析、神器设计的反思、BUG处理与内容开发的挑战、璐璐复杂度案例研究、棱彩羁绊的尝试与调整、角色定位更新的成效、动漫风格的呈现、以及敖兴之峰模式的探索等。
强化果实
作为本赛季的核心机制,强化果实上线初期凭借其动态变化和趣味性获得了大量玩家的喜爱,让弈子能够获得类似动漫主角的强力效果,并且可以在对局中调整。在赛季前两个版本的问卷调查中,许多玩家表示强化果实提升了赛季的可玩性——其得分甚至高于双城之战2赛季的异常突变机制,不过仍低于双城之战1赛季的强化符文(后者已成为游戏永久内容)。玩家们尤其喜欢强化果实带来的弈子个性化体验,比如飘移双人组和粉丝福利等伙伴强化效果。

灵活性
本赛季的灵活性表现未能达到预期标准,尽管后期版本进行了调整,但仍未满足许多竞技玩家的需求。灵活性对于云顶之弈来说至关重要,它指的是玩家能够根据商店刷新、前期装备和强化符文等资源,灵活调整阵容策略的能力。然而在本赛季,许多玩家面临着阵容僵化的问题——比如拿到悠米却因缺乏5天才或5战斗学院羁绊而无法使用,这种情况凸显了阵容构建的局限性。
犀利和有意义的设计:对神器的反思
如果一个神器的设计让玩家看到就必须拿,且少了它某些弈子就完全无法玩,那显然是有问题的。本赛季的卢登的激荡与阿狸的组合就是一个典型例子——这个组合过于强势,迫使我们不得不暂时禁用它,以恢复弈子的正常强度。每个新赛季都会出现类似的超模神器搭配,这部分是因为神器本身的设计定位:作为更强力、更具针对性的装备,以实现特定的游戏幻想。然而,这种设计容易导致弈子对神器的过度依赖,比如双城之战2中的疾射火炮魔腾和赛博之城中的枯萎珠宝费德提克,都是因为神器搭配过于强势而被削弱,最终导致基础弈子失去上场机会。
BUG、雄心、内容和学费
从内容体量来看,天下无双格斗大赛无疑是云顶之弈史上最大的赛季之一。我们创造了大量新内容,包括新弈子、羁绊、强化符文和赛季机制等,但这些创新也带来了不少挑战。首先是测试压力:海量的内容组合导致需要测试的排列组合数量剧增,BUG和意外情况也随之增多。其次是开发流程的调整:为了让赛季开发更顺畅,我们尝试将更多规划环节提前,但这也压缩了末期统筹的时间——这个阶段是团队反复测试、收集反馈和修复BUG的关键时期。本赛季我们经常感觉BUG修复进度落后,修好一个又冒出新的,这种体验非常糟糕。未来我们会确保下个赛季有更充裕的末期统筹时间,并且吸收了新的测试团队来优化流程。虽然这并不意味着下个赛季完全没有BUG,但我们会尽力降低BUG的数量和影响。
璐璐:复杂度案例研究
小怪兽训练师是本赛季的一次大胆尝试,其核心幻想是让玩家选择喜欢的怪兽,通过升级让它带领队伍走向胜利。然而,这个设计最终未能达到预期效果,甚至引发了不少问题。首先是定位不清晰:小怪兽训练师同时追求功能性和升级成长,但这两个目标的结合并不理想——功能性过弱会导致弈子无人问津,而过于侧重功能性又会限制升级成长的设计空间。其次是BUG问题:比如大名鼎鼎的璐璐共享选秀BUG,最终导致她被永久移除出共享选秀。这些BUG都是我们探索云顶之弈系统极限时付出的代价——虽然尝试新事物难免犯错,但我们应该对玩家和自己更坦诚,降低BUG重复出现的风险。
棱彩阶羁绊回顾
本赛季我们尝试了一种激活棱彩阶羁绊的新方法:除了达到一定的羁绊人数外,还需要完成特定任务。这是一次有价值的试验——它让棱彩阶羁绊有了更多创意空间,比如奥德赛终结技那样的精彩时刻。然而,从整体效果来看,这次尝试并不算全面成功。虽然它解决了羁绊之徽等道具带来的过多升阶途径问题,但未来我们不会对所有羁绊都采用这种方式,只会用于那些能带来壮观体验的时刻。下个赛季,我们会保留更直观的传统棱彩阶羁绊激活方式,同时通过新机制实现与本赛季高回报棱彩阶羁绊类似的协同效果。
角色定位更新回顾
角色定位更新是本赛季的一次低调但影响深远的试验,目标是为弈子开辟更多设计空间,更好地平衡近战输出、战士、坦克等角色类型。这次更新取得了显著成功:首先是法力回复属性的调整——将其作为核心属性,取代了初始法力值和攻击速度对后排施法者的影响,这不仅更符合直觉,也让战斗节奏更加健康。其次是坦克“拉仇恨”机制:坦克在敌人选择目标时有50%的优先锁定几率,这让玩家更愿意将近战弈子放在第一排,而非第二排,解决了长期以来的阵容布局问题。
动漫大赛的风格
本赛季的动漫风格是一次大胆的尝试——我们希望让玩家喜爱的角色看起来像是刚从动漫中走出来,尤其是在对局过程中。为了实现这个目标,我们为所有英雄调整了渲染效果,添加了新的轮廓线技术,并确保玩法清晰度不受影响。所有弈子在装备强化果实时,都会有动漫特效来凸显高光时刻。这次尝试得到了大部分玩家的正面反馈,但也有一些批评——比如部分玩家认为整体风格更偏向格斗游戏而非动漫,或者有些老套。这些评论都很公正,我们会在未来的风格设计中加以考虑。值得一提的是,本赛季的前四名仪式获得了广泛好评——这个功能让拿到前四名的玩家都能感受到胜利的喜悦,未来我们会保留这个仪式,但会将其调整为更通用的风格,不再依赖特定赛季主题。
敖兴之峰
敖兴之峰是我们第一次正式尝试PvE升级模式,其目标是让玩家通过攀登高峰,体验不断成长的乐趣。从数据来看,这个模式的表现令人满意——峰值游戏时长追平了强音争霸回归,而且有大量玩家成功登顶,拿到了星界宗师奖励。模式中的星界之力也深受玩家喜爱,其中佐伊的随机战利品掉落人气最高,尽管数据显示她的强度不如提莫。

最后,感谢所有玩家的反馈和支持——你们的声音对我们至关重要。我们会继续努力,将云顶之弈做得更好。期待在符文之地与你们再次相遇,祝大家游戏愉快!