发布时间: 12/4/2025

亲爱的云顶之弈勇士们,欢迎阅读天下无双格斗大赛赛季的收获总结。这篇总结由多个部门与开发团队共同撰写,旨在回顾本赛季的成功亮点、存在的问题以及介于两者之间的各类细节。作为《英雄联盟》云顶之弈:天下无双格斗大赛收获总结系列的一部分,我们希望通过透明的分享,让大家了解赛季背后的思考与未来的优化方向。文章内容来自多位核心团队成员,包括赛季负责人Michael “TheDjinn” Sloan、线上团队负责人Tim “Truexy” Jiang、角色定位更新负责人Giovanni Scarpati、玩法美术总监Tori Ero、美术负责人Isaac Wood以及活动产品负责人Christina “xtna” Jiang等。

先做一点背景说明:我们已经发布过不少赛季收获总结,期间有些老问题(如BUG)被反复提及。这并非意味着我们没有从中学习,而是想让大家知道,这些问题仍在我们的关注列表中——要么正在积极解决,要么想解释它们反复出现的深层原因。制作一款持续运营的游戏并非易事,与其回避这些问题,我们更愿意保持开放的态度,持续讨论那些最让玩家和团队困扰的领域。当然,本次总结也包含了许多新的内容和见解。接下来,让我们快速浏览本期总结的核心要点:强化果实机制的回顾、赛季灵活性问题分析、神器设计的反思、BUG处理与内容开发的挑战、璐璐复杂度案例研究、棱彩羁绊的尝试与调整、角色定位更新的成效、动漫风格的呈现、以及敖兴之峰模式的探索等。

强化果实

作为本赛季的核心机制,强化果实上线初期凭借其动态变化和趣味性获得了大量玩家的喜爱,让弈子能够获得类似动漫主角的强力效果,并且可以在对局中调整。在赛季前两个版本的问卷调查中,许多玩家表示强化果实提升了赛季的可玩性——其得分甚至高于双城之战2赛季的异常突变机制,不过仍低于双城之战1赛季的强化符文(后者已成为游戏永久内容)。玩家们尤其喜欢强化果实带来的弈子个性化体验,比如飘移双人组和粉丝福利等伙伴强化效果。
云顶之弈天下无双格斗大赛强化果实机制的复杂性与平衡挑战示意图
然而随着赛季推进,强化果实的复杂度问题逐渐凸显:上百种强化与六十多个弈子的组合产生了海量可能性,平衡难度极大;部分效果要么过于弱势(如卡尔玛的超级天才)要么过于强势(如普朗克的延展手臂),破坏了游戏体验;通用强化果实的适用性差异也较为突出,例如妖精的尾巴在伊泽瑞尔和克格莫身上的表现天差地别,容易误导玩家。此外,强化果实还引发了关于机制主导性的思考:虽然丰富的选择让玩家可以追求心仪的效果,但一旦未能获得理想的强化,负面体验会格外强烈。未来我们在设计此类机制时,会更明确地平衡自选与固定选项之间的关系。以卢锡安为例,他可以搭配阳炎吐息、飘移双人组、英雄弧光等多种强化果实,每种都能带来不同的玩法变化——比如“追击”让他偏向持续作战,“最大魔力”实现无限成长,“魔术师”让他施法两次等。这些多样化的搭配展示了强化果实的潜力,但也需要更精细的调整来避免玩法僵化。
云顶之弈天下无双格斗大赛卢锡安强化果实搭配效果展示图

灵活性

本赛季的灵活性表现未能达到预期标准,尽管后期版本进行了调整,但仍未满足许多竞技玩家的需求。灵活性对于云顶之弈来说至关重要,它指的是玩家能够根据商店刷新、前期装备和强化符文等资源,灵活调整阵容策略的能力。然而在本赛季,许多玩家面临着阵容僵化的问题——比如拿到悠米却因缺乏5天才或5战斗学院羁绊而无法使用,这种情况凸显了阵容构建的局限性。
云顶之弈天下无双格斗大赛赛季灵活性问题案例分析图
造成这种现象的原因是多方面的:部分弈子的设计过于依赖特定羁绊(如悠米需要天才的法力回复和战斗学院的潜能机制),导致玩法面狭窄;小怪兽训练师璐璐需要早早让小怪兽登场才能保证升级曲线;某些神器与弈子的组合过于强势(如卢登的激荡与阿狸),迫使玩家不得不选择特定玩法;还有一些强化果实需要前期积累(如战斗力超过9000),也限制了策略的灵活性。未来我们会在设计中更注重低阶羁绊的可玩性,让弈子在没有特定投入的情况下也能发挥作用,确保下个赛季的灵活性得到显著提升。

犀利和有意义的设计:对神器的反思

如果一个神器的设计让玩家看到就必须拿,且少了它某些弈子就完全无法玩,那显然是有问题的。本赛季的卢登的激荡与阿狸的组合就是一个典型例子——这个组合过于强势,迫使我们不得不暂时禁用它,以恢复弈子的正常强度。每个新赛季都会出现类似的超模神器搭配,这部分是因为神器本身的设计定位:作为更强力、更具针对性的装备,以实现特定的游戏幻想。然而,这种设计容易导致弈子对神器的过度依赖,比如双城之战2中的疾射火炮魔腾和赛博之城中的枯萎珠宝费德提克,都是因为神器搭配过于强势而被削弱,最终导致基础弈子失去上场机会。
云顶之弈天下无双格斗大赛神器与弈子搭配效果示意图
未来我们会调整神器的设计理念:优先保证弈子在没有神器时的强度,再考虑神器带来的增益。通过调整弈子技能组合和神器效果,拉近二者的强度上限与下限,让神器不再成为某些弈子的必备选择。同时,我们也会努力确保神器的适用性更广,让玩家在后期选择神器时,至少有一件能适合自己的阵容。虽然下个赛季神器未必能达到完美状态,但我们会做好调整准备,甚至可能根据线上情况实现神器的轮换登场。

BUG、雄心、内容和学费

从内容体量来看,天下无双格斗大赛无疑是云顶之弈史上最大的赛季之一。我们创造了大量新内容,包括新弈子、羁绊、强化符文和赛季机制等,但这些创新也带来了不少挑战。首先是测试压力:海量的内容组合导致需要测试的排列组合数量剧增,BUG和意外情况也随之增多。其次是开发流程的调整:为了让赛季开发更顺畅,我们尝试将更多规划环节提前,但这也压缩了末期统筹的时间——这个阶段是团队反复测试、收集反馈和修复BUG的关键时期。本赛季我们经常感觉BUG修复进度落后,修好一个又冒出新的,这种体验非常糟糕。未来我们会确保下个赛季有更充裕的末期统筹时间,并且吸收了新的测试团队来优化流程。虽然这并不意味着下个赛季完全没有BUG,但我们会尽力降低BUG的数量和影响。

璐璐:复杂度案例研究

小怪兽训练师是本赛季的一次大胆尝试,其核心幻想是让玩家选择喜欢的怪兽,通过升级让它带领队伍走向胜利。然而,这个设计最终未能达到预期效果,甚至引发了不少问题。首先是定位不清晰:小怪兽训练师同时追求功能性和升级成长,但这两个目标的结合并不理想——功能性过弱会导致弈子无人问津,而过于侧重功能性又会限制升级成长的设计空间。其次是BUG问题:比如大名鼎鼎的璐璐共享选秀BUG,最终导致她被永久移除出共享选秀。这些BUG都是我们探索云顶之弈系统极限时付出的代价——虽然尝试新事物难免犯错,但我们应该对玩家和自己更坦诚,降低BUG重复出现的风险。
云顶之弈天下无双格斗大赛璐璐共享选秀BUG问题说明图
最后,为了解决BUG和灵活性问题,我们不得不移除小怪兽训练师的升级机制和专属卡包。虽然这让喜爱初始版本的玩家失望,但这是必要的调整。定位不清晰、用一个弈子支撑三个卡包的失败尝试,迫使我们做出了这些艰难抉择。下个赛季不会有类似小怪兽训练师的弈子,但这次不完美的尝试不会阻止我们未来的创新。

棱彩阶羁绊回顾

本赛季我们尝试了一种激活棱彩阶羁绊的新方法:除了达到一定的羁绊人数外,还需要完成特定任务。这是一次有价值的试验——它让棱彩阶羁绊有了更多创意空间,比如奥德赛终结技那样的精彩时刻。然而,从整体效果来看,这次尝试并不算全面成功。虽然它解决了羁绊之徽等道具带来的过多升阶途径问题,但未来我们不会对所有羁绊都采用这种方式,只会用于那些能带来壮观体验的时刻。下个赛季,我们会保留更直观的传统棱彩阶羁绊激活方式,同时通过新机制实现与本赛季高回报棱彩阶羁绊类似的协同效果。

角色定位更新回顾

角色定位更新是本赛季的一次低调但影响深远的试验,目标是为弈子开辟更多设计空间,更好地平衡近战输出、战士、坦克等角色类型。这次更新取得了显著成功:首先是法力回复属性的调整——将其作为核心属性,取代了初始法力值和攻击速度对后排施法者的影响,这不仅更符合直觉,也让战斗节奏更加健康。其次是坦克“拉仇恨”机制:坦克在敌人选择目标时有50%的优先锁定几率,这让玩家更愿意将近战弈子放在第一排,而非第二排,解决了长期以来的阵容布局问题。
云顶之弈天下无双格斗大赛角色定位更新效果展示图
最后是角色更新:比如移除了坦克的吸血能力,解决了高星级战士依靠全能吸血成为坦克的问题,为更多战士的设计创造了空间。虽然这次更新并非完美——比如刺客的调整还未完成,但整体而言,它对云顶之弈的健康发展起到了积极作用。未来我们会继续完善角色定位系统,找到每种角色的最佳状态。

动漫大赛的风格

本赛季的动漫风格是一次大胆的尝试——我们希望让玩家喜爱的角色看起来像是刚从动漫中走出来,尤其是在对局过程中。为了实现这个目标,我们为所有英雄调整了渲染效果,添加了新的轮廓线技术,并确保玩法清晰度不受影响。所有弈子在装备强化果实时,都会有动漫特效来凸显高光时刻。这次尝试得到了大部分玩家的正面反馈,但也有一些批评——比如部分玩家认为整体风格更偏向格斗游戏而非动漫,或者有些老套。这些评论都很公正,我们会在未来的风格设计中加以考虑。值得一提的是,本赛季的前四名仪式获得了广泛好评——这个功能让拿到前四名的玩家都能感受到胜利的喜悦,未来我们会保留这个仪式,但会将其调整为更通用的风格,不再依赖特定赛季主题。

敖兴之峰

敖兴之峰是我们第一次正式尝试PvE升级模式,其目标是让玩家通过攀登高峰,体验不断成长的乐趣。从数据来看,这个模式的表现令人满意——峰值游戏时长追平了强音争霸回归,而且有大量玩家成功登顶,拿到了星界宗师奖励。模式中的星界之力也深受玩家喜爱,其中佐伊的随机战利品掉落人气最高,尽管数据显示她的强度不如提莫。
云顶之弈敖兴之峰模式星界之力效果展示图
敖兴之峰的成功让我们学到了很多,比如如何设计有挑战性的PvE内容,如何平衡不同星界之力的强度等。不过,对于下一次类似模式的探索,我们还没有成熟的计划——如果有任何新的进展,我们会及时与玩家分享。
云顶之弈敖兴之峰模式玩家登顶成就示意图

最后,感谢所有玩家的反馈和支持——你们的声音对我们至关重要。我们会继续努力,将云顶之弈做得更好。期待在符文之地与你们再次相遇,祝大家游戏愉快!