发布时间: 12/5/2025
各位云顶弈士们,《云顶之弈》天下无双格斗大赛赛季已落下帷幕,开发团队带来了这份详尽的收获总结,复盘赛季中的成功经验与待改进之处。本文汇集了赛季负责人、设计师等多位核心成员的思考,涵盖强化果实机制、玩法灵活性、神器系统等关键模块的深度解析。
强化果实:动态机制的得与失
强化果实作为本赛季核心机制,旨在让弈子获得动漫主角般的专属强化效果,初期凭借趣味性广受好评。然而随着赛季推进,其复杂度与平衡性问题逐渐显现,部分强化选项要么过于强势要么形同虚设,比如普朗克的延展手臂与卡尔玛的超级天才。开发团队反思称,未来将优化选项质量,平衡通用与专属强化的强度差异。

以卢锡安为例,其适配的强化果实多达十余种,从阳炎吐息到飘移双人组,每种都能改变玩法策略。但也存在如妖精的尾巴这类在伊泽瑞尔与克格莫间效果差距过大的选项,导致玩家决策困惑。

玩法灵活性:为何未能达标?
本赛季玩法灵活性未达预期,竞技玩家反馈阵容构建过于僵化。比如悠米需要绑定5天才与5战斗学院羁绊,导致前期拿卡受限。开发团队分析称,强化果实、神器系统等多重变量叠加,使得最优解过于集中,挤压了灵活玩法空间。未来将重点优化低阶羁绊可玩性,让弈子在无特定投入时也能发挥作用。

神器系统:从超模到平衡的反思
神器系统设计初衷是实现弈子特定幻想,但部分组合如卢登的激荡与阿狸过于强势,迫使开发团队紧急调整。团队表示,未来将降低神器对弈子强度的影响权重,让基础版弈子也能有出场机会,避免出现“无神器不玩”的局面。

璐璐案例:复杂度管理的教训
璐璐的小怪兽训练师机制是一次雄心勃勃的尝试,但因定位模糊、bug频发最终被迫调整。开发团队承认,该机制信息成本过高,且在时间压力下未能充分打磨。此次经验将指导未来创新设计,确保玩法清晰且稳定。

角色定位更新:低调却深远的改变
本赛季角色定位更新取得成功,法力回复属性调整让后排施法者不再依赖攻速,坦克拉仇恨机制优化了阵型布局。这些改变不仅提升了游戏策略深度,还为后续赛季设计开辟了更多空间。

敖兴之峰:PvE模式的首次探索
敖兴之峰作为首次正式PvE升级模式,收获了玩家的正面反馈。星界之力中佐伊虽人气最高,但强度不及提莫。开发团队表示,此次尝试积累了宝贵经验,未来将继续探索PvE内容,但暂无明确计划。

感谢各位弈士阅读这份总结,开发团队将持续倾听反馈,不断优化《云顶之弈》的游戏体验。期待在下个赛季与大家重逢于符文之地!
