发布时间: 12/3/2025
萌猫闯荡桌游圈!《猫呜地理》KS众筹开启与Steam版前瞻
按照最初的设想,七月份我就该启动至少每月一次的更新计划。然而九月忙着去工厂打样,真要提笔写点什么发布时,内心又开始极度纠结——总觉得没准备充分、物料太少、文案没编好,就这样一拖再拖,转眼就跨进了十月。
讲句心里话,直到今天我依然有点忐忑,但内心的另一个声音在呐喊:怎么能压抑住自己热爱分享的冲动呢?所以,今天必须来叨叨两句:我们要上线的这款1-4人拼图刷分新桌游——《猫呜地理》。
拿到实物打样那一刻,我对着它们猛拍了一通,真心觉得颜值在线,忍不住想晒图。
其实《猫呜地理》的筹备工作陆陆续续进行了小半年,说实话,项目的瓶颈在于美术,但突破口其实也在美术上。
美术与机制的化学反应
首先要解决的是主题与游戏机制的平衡问题。拼图玩法和风景元素是最先敲定的,但玩家为什么要在这个游戏中“看风景”?我需要一个合理的设定来支撑插画美术的延展,这个问题一度让我卡壳。最终,出于私心,我实在太想画猫了,于是萌生了“猫猫杂志编辑部”的概念,设定为委托猫猫去徒步拍照。
甚至我还构思了一个猫猫编辑部的实体办公区方案,可惜暂时没有合适的机制配合,只能先把这个脑洞存起来,下次一定实现。这里要特别感谢 @片手砍出一片天,正是通过和大家的头脑风暴会议,我们才最终定下了中英文名——《猫呜地理》(Cational Meographic)。
从产品化视角倒推美术设计
在开发过程中,竹子曾追问我:“什么时候可以做一个‘大福币’?”这让我开始思考是否可以用“硬币”的形式来表现分数。但推演下来发现,受限于配件尺寸,如果硬币太小,上面的细节根本看不清,画了也是白画。
而且游戏的得分往往会超过100分,让每位玩家手里攥着100个叮铃哐当的硬币显然不太现实。考虑到板块与风景卡牌叠放时的清晰度,我们从“大福币”迭代到了“猫爪币”,最后简化为“猫爪分数”(Pawints),并安排了专属的分数轨。不过在计数的表现形式上,我总觉得还有更多尝试空间,比如3D打印技术(在此向研发部许个愿)。
插画之外:UI交互与说明书的打磨
常有人笼统地说“桌游设计就差个美术”,但实际上差的东西可多了。除了核心插画,平面设计和产品设计同样至关重要,感觉自己在这方面才刚刚入门。平面设计不仅包含配件的UI设计,还有说明书的排版,之前我也分享过关于UI设计的心得。
说明书的排版除了要求文字逻辑清晰外,示意图的辅助说明更是关键,必须兼顾易读性和美观度。我也在努力学习公司产品画册、操作手册以及ASLA获奖作品的排版思路。
至于产品设计,除了要熟悉常规的桌游配件,还需要了解生产工艺:材质的选择、结构是否可拆解、交互的可移动性等等。特别是看了隔壁漫展上那些天才般的谷子设计和免费物料,简直让我惊为天人!设计之路漫漫,唯有好好学习。
跨界尝试:KS众筹与电子版开发
这次《猫呜地理》的上线,我们也同步开启了Kickstarter众筹,甚至还捡起了Instagram账号同步更新内容。
另外,我们还在尝试开发电子版桌游,毕竟拼图玩法天然适合单人(Solo)体验。目前核心程序已经完工,正处于美术优化和细节打磨阶段,同时也正在研究Steam后台的对接流程。总之,凡是参与众筹成功的玩家,我们都会赠送对应的Steam Key!
写在最后
猫猫真的很可爱,对于猫猫爪印的设计我们也是经过认真研究的(感觉在奇怪的地方学到了很多知识)。希望大家能喜欢这款倾注了心血的作品!