发布时间: 12/3/2025
弹球也能建基地?《球比伦战记》评测:让人上头的Roguelite黑马
假如弹珠台不仅能打怪,还能用来盖房子,会是一种怎样的体验?由独立游戏制作人 Kenny Sun 领衔开发的《球比伦战记》(BALL x PIT),正是这样一款脑洞大开的作品。它巧妙融合了 Roguelite、合成构筑与基地建设玩法,乍看眼熟,上手后却让人直呼“真香”。
在这款游戏中,玩家需要操控各式各样的角色发射弹球,探索千奇百怪的道具合成公式,在击败 Boss 的同时扩张自己的城市版图。今天我们就来深度剖析这款近期在独立游戏圈引发热议的佳作,看看它是如何用一颗小小的弹球征服玩家的。
核心机制:不仅是弹球那么简单
《球比伦战记》的玩法基底虽然是大家熟悉的弹球,但实际上极其考验玩家的空间想象力与几何计算能力。你需要时刻权衡风险与收益:是追求高风险的多次折射以换取高额伤害,还是稳扎稳打走直线以确保弹球安全返回?

这种看似简单的机制背后,隐藏着极深的策略维度。初次上手的玩家可能需要一点时间来适应这种边计算弹道、边躲避怪物攻击的“脑力体操”,但这正是其魅力所在,为后续的深度构筑打下了坚实基础。
战斗系统:策略与构筑的极致碰撞
游戏的精髓在于构筑设计与关卡挑战的完美结合,由此衍生出的战斗策略丰富度令人惊叹。
让人欲罢不能的合成与融合
与传统同类游戏相比,《球比伦战记》的合成系统无疑是其最大的亮点。它不仅让游戏流程更加连贯,还极大地增强了探索的趣味性。更有趣的是,本作采用了“1+1=1”的合成逻辑,即两个物品合成后只占据一个栏位,这无疑为玩家提供了广阔的构筑空间。
大部分合成公式都遵循着某种“物理直觉”或现实逻辑,例如“燃烧球”加上“地震球”就能合成出“熔岩球”。这种带有解谜性质的设计,让玩家在成功推理出新配方时能获得巨大的成就感。
除了合成,游戏还引入了“融合系统”。区别在于,合成会产生新机制,而融合则是特性的叠加。你可以将两个强力球体的效果合二为一,甚至支持“套娃”操作——将合成球再次融合。这种极高的自由度意味着你可以亲手打造出毁天灭地的“神球”。
角色设计:颠覆性的游戏体验
如果说合成系统是骨架,那么角色设计就是《球比伦战记》的灵魂。开发者为每个角色赋予了截然不同的特性,甚至能彻底改变游戏类型。比如“盾卫”,是标准的弹球玩法代表;而“战术大师”则直接将游戏变成了回合制,玩起来仿佛是两款游戏!
更绝的是“极端分子”这个角色,简直是为懒人量身定制的全自动挂机神器,它甚至能在挂机时帮你探索合成公式。如果你在寻找某个配方时卡关了,不妨试试让它来代劳。
此外,游戏还加入了“双角色机制”。这有点像弹球的融合系统,只不过是作用于角色层面。两个角色合体出战,不仅拥有各自的技能,还能组合出全新的战术思路,极大地扩充了游戏的内容深度。
关卡挑战:拒绝枯燥的刷刷刷
优秀的关卡设计能逼迫玩家不断调整策略。从第二章的冰雪关卡开始,带有护盾的怪物就给玩家出了难题,你必须重新计算入射角度才能绕过防御。更别提那些能禁锢玩家的冰冻攻击,一旦中招,节奏全乱。
Boss 战更是各具特色。比如第四章的“蘑菇战帮”,面对这种由无数小怪组成的 Boss,范围伤害(AOE)构筑就是最优解;而面对带有旋转护盾的“冰封女王”,穿透属性的弹球则能产生奇效。
局外养成:用弹球建设繁荣家园
在打打杀杀之外,本作的基地建设环节同样充满乐趣,且并未脱离核心的弹球玩法。
弹球就是生产力
想要盖房子,就得有金币、木头、石头等资源。有趣的来了,获取资源的方式依然是——发射弹球!玩家需要将角色化身为球,通过撞击资源建筑来“收菜”。

这就要求你在布局时就要像设计关卡一样思考:如何摆放建筑才能让弹球一次性撞击更多目标?甚至建造建筑本身也需要弹球反复撞击来完成进度。这种设计让原本枯燥的模拟经营变得动感十足。
角色的等级和数量也会影响建设效率。升级时提供的 Buff 选择,往往决定了你接下来的布局思路。
布局与挂机的艺术
由于地皮有限,如何最大化利用空间成了一门学问。既要保证“收菜”方便,又要照顾到各种 Buff 建筑的覆盖范围,玩家往往需要在取舍中寻找最优解。
为了照顾玩家的“肝度”,游戏贴心地加入了挂机系统。离线收益和自动战斗角色的存在,让玩家可以灵活安排游戏时间,既不会太累,也不会因为没事做而弃坑,平衡拿捏得恰到好处。
细节与视听:黑暗风下的精致打磨
《球比伦战记》在细节上的打磨同样值得称道。游戏鼓励玩家尝试不同角色,通过提供额外奖励来引导玩家跳出舒适区,体验多样化的构筑乐趣。
每通过一关,所有角色的数值都会成长,这种类似“全家福”式的成长反馈,像极了收集成就徽章,不断诱惑着玩家再开一局。
在美术风格上,游戏走的是黑暗恐怖路线。角色大半张脸被阴影遮盖,配合怪诞的设定(比如那对繁殖虫子的恐怖“夫妇”),营造出一种独特的压抑感。
UI 设计也相当用心,不同角色的血条都与其背景设定相呼应。战斗时的打击反馈更是拳拳到肉,配合怪物的死亡动画,爽快感十足。

瑕不掩瑜:几点小小的遗憾
当然,游戏也并非完美无缺。到了中后期,玩家可能会发现想要达成“满配”构筑有点难。由于合成需要基础球满级,而获取球的随机性较大,导致很多时候构筑还没成型,游戏流程就结束了。
此外,图鉴系统的黑白图标设计虽然有质感,但辨识度较低,查找起来略显费劲。而且游戏不会记录失败的合成公式,对于记忆力不好的玩家来说有点“折磨”。
还有一些小 Bug,比如 Boss 在出场动画时不是无敌的,容易被秒杀;血条显示有时候不太准确,容易产生误判。
对了,目前的汉化版本中,确认按钮统一被翻译成了“真不错”,哪怕你资源不足无法建造,它也显示“真不错”,虽然有点无语,但也算是个好笑的梗吧。
结语
尽管存在些许瑕疵,但《球比伦战记》依然是一部瑕不掩瑜的优秀独立作品。它用丰富的创意填补了类型的空白,无论你是Steam上的 Roguelite 老手,还是弹球游戏爱好者,这款游戏都绝对值得你投入时间去体验一番。