发布时间: 12/3/2025

萌猫闯荡桌游圈!《猫呜地理》开发内幕与Steam版上线全揭秘

按照最初的项目规划,本该保持每月至少一次的更新频率,但现实往往比计划更具挑战性。九月份为了赶制样品,团队全员投入到了紧张的打样工作中,这也导致更新计划被迫搁置。面对素材不足和未完全准备好的焦虑,内心经历了无数次纠结与推迟,转眼便跨入了十月。

虽然直到今天,这种忐忑依然存在,但内心深处那个渴望分享的声音终究占据了上风。毕竟,怎么能遏制住展示心血之作的念头呢?今天就正式为大家介绍这款让我们倾注了半年的心血,支持1-4人游玩的拼图刷分策略桌游——《猫呜地理》。

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实体样品拿到手的那一刻,所有的疲惫都烟消云散。对着这套刚刚诞生的样机,我忍不住拍摄了一组定妆照,实物效果确实令人惊艳。

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回首这半年多的筹备期,《猫呜地理》的诞生并非一帆风顺。作为一款桌游,我们最大的挑战和瓶颈,恰恰出现在美术与机制的融合上。

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美术与机制的博弈:寻找逻辑自洽

主题与玩法的平衡是开发初期的最大难题。虽然“拼图”与“风景”的核心元素早已确定,但玩家在游戏中“为什么要看风景”?这需要一个合乎逻辑的世界观来支撑,以便后续插画美术的延展。这个问题曾一度让我们陷入停滞。

最终,出于对猫咪的私心喜爱,我们萌生了“猫猫杂志编辑部”的概念,玩家将扮演委托猫猫去徒步拍照的角色。虽然曾设想过构建一个完整的猫猫编辑部办公区,但受限于机制复杂度,这个脑洞暂时封存,留待后续版本实现。特别感谢@片手砍出一片天 在头脑风暴会议中的贡献,帮助我们定下了游戏中英文名称——《猫呜地理》(Cational Meographic)。

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产品化思维倒推美术设计

在配件设计阶段,团队成员曾提议制作类似“大福币”的分数指示物。但从产品化角度推演,我们发现存在不少实际问题:

* 辨识度问题:受限于板块尺寸,如果硬币做得太小,复杂的细节将无法看清,美术投入相当于白费。

* 操作繁琐:游戏中得分常常超过100分,如果让玩家手持大量硬币,不仅计数麻烦,体验也十分“叮铃哐当”。

综合考虑了板块堆叠的清晰度和操作便捷性,我们最终放弃了硬币方案,转而采用了“猫爪分数(Pawints)”的设计,并配合分轨使用。不过在计数器材质上,未来或许可以尝试3D打印技术,向研发部门许个愿!

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视觉呈现:不止于插画

很多人误以为桌游设计就是“画几张图”,但实际上,平面设计(UI)产品设计的重要性丝毫不亚于插画本身。这方面我们仍在不断学习和摸索中。

在平面设计部分,配件的UI标识、说明书的排版逻辑都需要精心打磨。说明书不仅要文字清晰,更需要直观的示意图,兼顾信息传递的准确性与视觉美感。我们参考了大量优秀案例,包括公司产品画册、ASLA获奖作品等,力求达到专业水准。

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而在产品设计层面,除了熟悉常规桌游配件外,还需深入了解生产工艺:材质的选择、组件的可拆解性、交互手感等。最近参观漫展时,看到各路大神制作的“谷子”(周边)和天才般的无料设计,简直惊为天人,也让我们看到了更多学习的方向。

多平台进击:Kickstarter与Steam电子版

这次《猫呜地理》不仅会推出实体版,还将同步上线 Kickstarter 进行海外众筹,我们甚至开始尝试更新Instagram内容以拓展国际视野。

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更令人兴奋的是,我们正在开发电子版桌游!既然是拼图机制,当然非常适合单人Solo游玩。目前核心程序架构已经完成,正处于美术资源优化和细节打磨阶段,同时也在研究Steam后台的对接流程。

为了回馈支持者,凡是参与众筹成功的玩家,我们都计划赠送对应的 Steam Key,让大家在双端都能享受撸猫拼图的乐趣!

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结语

猫咪是可爱的,我们在设计猫爪印记时也是认真的(虽然过程中学了一堆奇怪的杂学知识)。希望这款诚意之作能带给大家快乐!

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